Unity and Windows API reference
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Public 成员函数 | |
FileBody (string localPath, string displayName="", long fileSize=0) | |
Public 属性 | |
string | LocalPath |
string | DisplayName |
string | Secret |
string | RemotePath |
long | FileSize |
DownLoadStatus | DownStatus = DownLoadStatus.PENDING |
额外继承的成员函数 |
文件消息体。
ChatSDK.MessageBody.FileBody.FileBody | ( | string | localPath, |
string | displayName = "" , |
||
long | fileSize = 0 |
||
) |
文件消息体构造方法。
localPath | 文件的本地路径。 |
displayName | 文件的显示名称。 |
fileSize | 文件大小,单位为字节。 |
string ChatSDK.MessageBody.FileBody.LocalPath |
文件的本地路径。
string ChatSDK.MessageBody.FileBody.DisplayName |
文件显示名称。
string ChatSDK.MessageBody.FileBody.Secret |
文件下载密钥。
string ChatSDK.MessageBody.FileBody.RemotePath |
文件在服务器上的保存路径。
long ChatSDK.MessageBody.FileBody.FileSize |
文件大小,单位为字节。
DownLoadStatus ChatSDK.MessageBody.FileBody.DownStatus = DownLoadStatus.PENDING |
文件下载状态。