Unity and Windows API reference
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Public 成员函数 | |
void | OnContactAdded (string username) |
void | OnContactDeleted (string username) |
void | OnContactInvited (string username, string reason) |
void | OnFriendRequestAccepted (string username) |
void | OnFriendRequestDeclined (string username) |
联系人管理器回调接口。
void ChatSDK.IContactManagerDelegate.OnContactAdded | ( | string | username | ) |
添加联系人回调。
username | 添加的联系人。 |
void ChatSDK.IContactManagerDelegate.OnContactDeleted | ( | string | username | ) |
删除联系人回调。
username | 删除的联系人。 |
void ChatSDK.IContactManagerDelegate.OnContactInvited | ( | string | username, |
string | reason | ||
) |
收到好友邀请回调。
username | 发起好友请求的用户。 |
reason | 邀请消息。 |
void ChatSDK.IContactManagerDelegate.OnFriendRequestAccepted | ( | string | username | ) |
好友请求被接受。
username | 发起好友请求的用户。 |
void ChatSDK.IContactManagerDelegate.OnFriendRequestDeclined | ( | string | username | ) |
好友请求被拒绝。
username | 发起好友请求的用户。 |