|
Unity and Windows API reference
|
Public 成员函数 | |
| void | OnContactAdded (string username) |
| void | OnContactDeleted (string username) |
| void | OnContactInvited (string username, string reason) |
| void | OnFriendRequestAccepted (string username) |
| void | OnFriendRequestDeclined (string username) |
联系人管理器回调接口。
| void ChatSDK.IContactManagerDelegate.OnContactAdded | ( | string | username | ) |
添加联系人回调。
| username | 添加的联系人。 |
| void ChatSDK.IContactManagerDelegate.OnContactDeleted | ( | string | username | ) |
删除联系人回调。
| username | 删除的联系人。 |
| void ChatSDK.IContactManagerDelegate.OnContactInvited | ( | string | username, |
| string | reason | ||
| ) |
收到好友邀请回调。
| username | 发起好友请求的用户。 |
| reason | 邀请消息。 |
| void ChatSDK.IContactManagerDelegate.OnFriendRequestAccepted | ( | string | username | ) |
好友请求被接受。
| username | 发起好友请求的用户。 |
| void ChatSDK.IContactManagerDelegate.OnFriendRequestDeclined | ( | string | username | ) |
好友请求被拒绝。
| username | 发起好友请求的用户。 |